Quest-Inside: Что скрывает хижина охотника?!
– Отлично продуманная локация!
Александр Шкудун после игры
Пять часов блуждания по лесу, наконец, дали свои плоды. Мы вышли к неприметному серому домику, одиноко примостившемуся близ семьи могучих дубов. Если бы мы не заблудились, то, скорее всего, никогда бы не нашли этого места. Дороги или тропинки здесь не было. Каких-либо указателей и табличек – тоже. Уж больно искусно была спрятана хижина неизвестного хозяина от глаз посторонних.
– Ну слава богу! – одна из наших спутниц вздохнула с облегчением. – Я уж думала блуждать нам ещё до утра в этом неприветном дремучем лесу.
– Хорошо то, что хорошо кончается! – улыбнулся я. – Домик выглядит вполне даже жилым. Видите, в окошке свет горит. Здесь наверняка обитает какой-нибудь лесник и у него есть телефон! Он нам поможет!
Мой товарищ, тем временем, подошёл к массивной деревянной двери и постучал. Вернее, попытался это сделать. От стука дверь отворилась.
– Ребзя, вот те на… не заперто!
– Значит, хозяин неподалёку. Давайте снаружи подождём…
– Да ладно тебе. Давай хоть одним глазком посмотрим, что внутри…
– Ребята, а может не надо…
Мы отворили дверь и зашли в небольшое помещение.
– Есть кто живой?!
Наши спутницы неохотно последовали за нами.
Комната была обжитой.
Дрова в камине - аккуратно сложены и готовы к растопке.
На полке тихонько тикали часы.
Чучела лисицы и уток подсказывали, что это хижина человека, любящего охотиться.
Я прикоснулся к карабину, лежащему на столе.
Серьёзная игрушка. Для серьёзной охоты.
В ту же секунду с резким стуком, дверь за нашими спинами захлопнулась. В замке повернулся ключ. Погас свет и помещение погрузилось во мрак. Ещё мгновение и таймер, вмонтированный в стену возле двери, который мы даже не заметили, – начал свой отсчёт.
Блин! Вот не слушаем мы умных женщин!
***
Знаете, у меня складывается такое впечатление, что с каждым новым квест-проектом, появляющимся в Киеве, уровень его сложности только растёт. Все последние квесты, в которых наша команда принимала участие, были сложными, и без подсказок пройти их было просто нереально.
Вот и квест «Хижина охотника» в процессе прохождения отлично продемонстрировала, что лёгкой прогулки нам не предвидится, даже учитывая, что мы довольно-таки опытные квесторы.
Правила остались неизменными. У вас есть ровно 60 минут времени, чтобы используя свой ум и слаженные командные действия разгадать загадки и головоломки, найти ключи, открыть замки и, наконец, выбраться из комнаты неизвестного охотника, совсем не испытывающего радости от присутствия в своей обители посторонних личностей.
Естественно, выбраться из «Хижины охотника» будет очень и очень непросто. Ведь создавая головоломки и загадки для данной локации, ребята из Inside квест разгулялись на всю катушку. Здесь был применён неимоверно внушительный арсенал различных электронных механизмов, секретных приёмчиков и тайников. Изобретательность создателей квеста поражала воображение, а изобилие заморочек и ребусов заставляло жалеть, что на игру отведён всего лишь час времени.
Как по мне, на локацию «Хижина охотника» - шестидесяти минут явно недостаточно. Это я говорю как опытный квестор, за плечами которого остался не один десяток квест-локаций. Дабы насладиться действом в полном объёме и пройти хижину с наименьшим количеством подсказок (а то и вовсе без оных) оптимально было бы установить час пятнадцать, час тридцать. Ведь куда справедливее, если с ростом сложности локации, растёт и количество времени, дающееся игрокам на её прохождение.
Во время игры не обошлось, конечно, и без применения нестандартных решений, что привело администраторов проекта в недоумение смешанное с изрядной долей восхищения. Мол, до вас, мы даже не подозревали, что открыть/достать/сделать это можно подобным способом.
Да, признаюсь, мы разобрали сложный механизм, тем самым практически выбравшись из комнаты уже на 30 минуте игры. Однако очень удивлённый голос администратора, предупредивший, что в таком случае, дальнейшая суть игры и смысл её прохождения для нас будет утеряна, заставил оставить затею с выходом из комнаты и двигаться по логике игры постепенно. Шаг за шагом. За что, в конце мы и поплатились. Нам банально не хватило нескольких минут времени. Правда и подсказок мы практически не брали.
После игры сделали фото.
И могу с уверенностью сказать, что локация «Хижина охотника» получилась сложной, интересной и весьма интригующей! Электронные механизмы, головоломки и тайники безумно порадовали, оставив море феерических эмоций и непреодолимое желание посетить и другие комнаты квест-проекта Inside.
Я настоятельно рекомендую всем опытным геймерам посетить локацию «Хижина охотника». Ну а новичкам, для начала, поднабраться опыта, а затем тоже, несомненно, найти серый неприметный домик в лесу и зайти в гости к охотнику.
Пользуясь случаем, хочу поблагодарить Романа за приглашение в игру и оказанное гостеприимство!
Ну и, традиционно, несколько технических рекомендаций к игре.
1. Слова из х/ф «Пила» (по окончании времени) не вяжутся с конкретной локацией. Желательно придумать какой-нибудь другой сигнал.
2. Учитывая высокий уровень сложности, продлить отведённое на игру время до часа пятнадцати-часа тридцати.
3. Необходимо поработать над привлекательностью сайта проекта.
4. Желательно перенастроить таймер таким образом, чтобы он вёл обратный отсчёт времени посекундно.
Дополнительная информация
Местонахождение: г. Киев, ул. Выборгская 49 А.
Телефон: 0637514949
E-mail: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Стоимость игры для команды: Пн, Пт до 17:10 - 350 грн. После - 500 грн. Сб,Вс - на 10:00 - 350 грн, После - 500 грн.
Скидки: есть.
За check in в социальных сетях вам дадут подарок.
Количество игроков: от 2 до 4
Время работы: с 10:00 до 22:00
Предварительное бронирование: обязательно (на сайте)
Приятность: после квеста можно поиграть в настольные игры, которых здесь предостаточно!
Другие мои обзоры квест-комнат Киева читайте в этом разделе.
| Поделиться: |
