Квест QRoom: Логово шпиона
Классный шпионский детективный квест! Хотим ещё!
Александр Шкудун после игры
– Здравствуйте! Мы Вас ждали! Пожалуйста, проходите…, – невысокого роста мужчина приглашающе указывает на лестницу, ведущую вглубь помещения.
Помещение полуподвальное. Старое. Осматриваем кирпичные стены, отмечая про себя, что логово шпион выбрал себе очень удачно. Тут мало кто будет его искать. А коридор спроектирован таким образом, чтобы можно было легко отбить атаку нападающих. Хотя, наверняка здесь предусмотрен запасной выход.
– Я Юрий, – мужчина приветлив и продолжает нас вести за собой. – Шпиона вычислили наши ребята. Вели его грамотно. В четыре группы. Довели до этого здания. Попытались взять. Но ничего не вышло. Он ушёл, – Юрий горестно разводит руками.
Он отпирает массивную дверь.
Перемещаемся внутри здания. На стенах висят таблички с разными головоломками.
Вероятно, шпион таким образом держал свой мозг в тонусе. Похвально.
– Да, эти загадки тут везде, – от Юрия наш интерес к табличкам не ускользает. – Он явно был на них повёрнут. Но, по-сути, больше информации нет никакой. Никаких зацепок нам получить так и не удалось. Что у агента было в разработке, какие данные и от кого он получал и кому передавал – неизвестно. Пришлось вызвать Вас…
Молча киваем. Правильное решение. Обиталище шпиона может рассказать о нём куда больше, чем даже он сам.
– Ну вот, мы и пришли! – мужчина ободряюще улыбается и указывает на открытую дверь. – Его кабинет! Мои ребята ничего не трогали. Оставили всё, как есть.
Заходим в помещение. Кабинет небольшой. Аскетичный. Стол, стул, пара стеллажных шкафов с книгами, карта. На столе - компьютер.
На вешалке - шляпа и плащ.
На второй стене какие-то фотографии
А это уже интереснее...
– Очень надеюсь, что вы поможете что-то прояснить. Мне сказали вы – настоящие профи! Уж постарайтесь! Очень хочется прижать к стенке этого сукиного сына!
***
Признаюсь честно, квест-комната проекта QRoom «Логово шпиона» очень приятно удивила! Как сценарием игры, так и самими загадками.
Правила игры
Во время обзора подобных комнат ранее, я не раз акцентировал внимание на необходимость продумывания легенды локации. Чтобы игроки знали и понимали, почему они здесь, что здесь происходило или происходит и в роли каких персонажей они входят в игру.
Ведь одно дело, когда тебя просто закрывают в комнате, наполненной всевозможными вещами и благодаря их взаимодействию друг с другом, нужно из этой комнаты выбраться. И совсем другое – когда квест-комната имеет свою историю. Каждый предмет – является частичкой этой истории. И даже вы – выступаете в роли исторических персонажей, учёных, специальных агентов и даже маньяков. Поверьте, это значительно увлекательнее, нежели просто искать ключи или комбинации к всевозможным замкам.
Создатели квест-комнаты «Логово шпиона», вероятно, это тоже понимали. Поэтому в их локации присутствует определённая сюжетная линия, повествующая о загадочном человеке в чёрном, который куда-то идёт, с кем-то встречается, передаёт секретные данные… Вследствие этого и возникают интересные логические головоломки, которые непременно должны быть разгаданы.
И пусть эта сюжетная линия слабенькая, не до конца проработанная и не приводящая ни к чему, кроме как к выходу из комнаты, тем не менее, именно она превращает обычную комнату с находящимися в ней предметами в увлекательнейший шпионский аттракцион!
Который нам очень понравился!
Также хочу обратить внимание, что создатели «Логова шпиона» очень тонко подошли к решению вопроса времени и коммуникации.
Как вы знаете, на игру отводится ровно 60 минут. За это время Вам нужно выбраться из комнаты. Не выбрались – значит вы проиграли.
Как правило, ход времени контролируется администратором, который иногда басовитым голосом может продекламировать: «Осталось тридцать минут!». Или же игроки сами контролируют своё время.
Как по мне, такой подход не имеет должного психологического воздействия на человека. Вот когда человек самостоятельно может посмотреть на таймер и увидеть обратный отсчёт времени, которого становится всё меньше и меньше, мозг его начинает работать куда активнее. Психологический эффект.
Так вот, ребята из QRoom этот психологический эффект нам обеспечили, выдав механические часы, отсчитывающие 60 минут времени довольно зловещим тиканьем. Это, конечно, не таймер, но тоже круто!
Теперь, что касается коммуникации.
Естественно, в ходе игры можно просить у администратора подсказки. Редко когда команда может выбраться из комнаты не прибегнув к помощи оператора. Для этих целей практически во всех комнатах, в которых мы побывали ранее (за исключением локации «Пила» и «ЖАНР»), возле дверей имелась специальная кнопка «SOS», нажав на которую можно было задать вопрос администратору.
В «Логове шпиона» такой кнопки нет. Её функцию исполняет рация, которую вручают Вам перед игрой. И это тоже своего рода маленькое вхождение в квест. Маленькая фишка, связанная со шпионским детективом, участниками которого вы становитесь!
Такие, казалось бы, мелочи, и создают дух игры! Складываются в неимоверно увлекательный пазл!
37 минут времени и логово шпиона раскрыло перед нами все свои тайны. Мы обошлись практически без помощи подсказок. Практически :)
После чего выстроились для традиционной фотосессии.
Что могу сказать после игры. Могу сказать, что настоятельно рекомендую всем-всем-всем, кто ещё не играл, непременно посетить квест-комнату «Логово шпиона» в QRoom.
Классная локация, замечательные головоломки и масса позитивных эмоций!
Ну а когда будете покидать логово - не забудьте оставить свои отзывы об игре на стенах!
Пользуясь случаем, выражаю благодарность создателям “QRoom”: Андрею - за приглашение в игру, а также Юре за оказанное гостеприимство, вкусный чай и занимательную беседу!
Ну и совсем уже напоследок, хочу дать несколько технических рекомендаций к игре, которые, на мой взгляд, способны улучшить атмосферу великолепного интеллектуального действа!
1. На сайте желательно разместить информацию о стоимости игры на видном месте. Чтобы выбирая дату, клиент сразу мог понять, сколько он заплатит за квест.
2. Желательно несколько видоизменить картинку локации «Логова шпиона», размещённую на сайте. Мне она показалась довольно мрачноватая. Сразу посетила мысль, что нужно будет лазить в темноте с фонариком. Соответственно, если бы при этом была возможность выбрать другую комнату, я бы отдал предпочтение другой комнате.
3. Добавить к локации больше описания, тем самым, интригуя клиента. Ведь заходя на сайт клиент не поймёт, что за игра перед ним. О чём?!
4. Предоставлять возможность игрокам, которые уже поиграли, посмотреть за игрой следующей команды с экрана ноутбука. Я думаю, многим будет интересно.
5. Снизить цену на игры. В нынешних условиях 500 и 400 грн. - дорого! Понимаю, что это больная тема. Аренда. Зарплаты персоналу и тд тп. Но говорю как есть.
Дополнительная информация
Местонахождение: г. Киев, ул. Белорусская, 34 (вход со двора дома в полуподвальное помещение. К сожалению, вывески покуда нет).
Телефон: 0674660099, 0674459191
E-mail: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Стоимость игры для команды: По вечерам и в выходные - 500 грн., в рабочее время - 400 грн.
Количество игроков: от 2 до 4.
Время работы: с 9 до 00:00
Предварительное бронирование: обязательно (на сайте)
Другие мои обзоры квест-комнат Киева читайте в этом разделе.
| Поделиться: |
